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对此,南都湾财社记者了解到,中娱协已经组建会员企业对其旗下剧本进行企业自审和专家复审。参与复审的八一电影制片厂原文学策划部文编室主任李小婧告诉南都记者,她认为剧本娱乐作品应当自审和外部审查相结合,并把评审的具体标准条款进行公开,“可以在修改和碰撞中形成作者和监管的良性互动,促进自审效率,增加原创剧本的通过率,减少审查消耗的时间和经济成本,在以后的创作中间接引导作者规范创作。” 在具体审核中,原八一电影制片厂研究室主任、剧本审核的资深专家张东告诉南都记者,目前接受复审的剧本娱乐作品的问题主要集中在历史史实错误、对血腥暴力场景的描述过于细致、过多应用网络用语等。剧本杀复盘答案 张东向南都湾财社记者举例称,从她审核的剧本内容来看,目前的主要问题在于创作者往往因缺乏对某些专业知识的掌握,造成对历史史实、人物职位等方面的用词混乱和错误,还有一些作品创作思路不够严谨,在逻辑上难以自圆其说等方面。在自审和专家复审的基础上,中娱协也正在推动行业标准的建立。 孔明透露,中娱协作为全国文化娱乐标准化技术委员会承担单位,在标准化管理委员会、文化和旅游部支持和指导下,已经正式完成了娱标委组建工作,相关领域的委员都已就位,“我们也将快速推动剧本娱乐行业标准化体系建设工作。这项工作的开展要兼顾和务实的原则,要具有前瞻性,并解决实际问题。 我们中短期的工作将集中在剧本娱乐领域标准化体系研究,并对应部委政策制定经营场所服务规范、内容自律规范、未成年人保护规范、消防规范、重点岗位人员行为规范等内容。”未成年保护也是《征求意见稿》中的重要组成部分:剧本娱乐经营单位使用的剧本脚本应当设置适龄提示,标明适龄范围;设置的场景不适宜未成年人的,应当在显著位置予以提示,并不得允许未成年人进入。 除法定节假日、休息日及寒暑假期外,剧本娱乐经营活动不得向未成年人提供。今年315国际消费者维权日,南方都市报聚焦剧本娱乐内容合规发布问卷调查。面向剧本娱乐玩家的调查显示,在体验过剧本娱乐的受访者中,有50%的玩家表示,遇到过未成年人玩家。但不容忽视的是,只有2%的剧本娱乐玩家被核实过是否成年,其余的绝大多数玩家从未经历过被店家核实年龄的情况。 对于设置适龄提示,张东告诉南都湾财社记者,我国的影视作品目前还没有实现年龄分级,在没有影视分级制的情况下,剧本娱乐作品可以参考《青少年保护法》以及社会约定俗成的内容。中国传媒大学戏剧影视学院教师王婧提出了她对年龄分级的看法,“经营场所可以按统计局的标准,将消费者划分为14岁以下的儿童段,和14-18岁的少年段,以及18岁以上的成年段。 14岁以下的儿童段,在参与剧本娱乐项目时需要在家长等成年人的陪同下体验,14-18岁的少年段则可以在《征求意见稿》中所规定的时间段,在工作人员的指导和看护下,消费通过审查适合青少年的剧本娱乐项目。” 尽管未成年保护是《征求意见稿》中重要组成部分,但接受采访的剧本娱乐企业都向南都记者反馈称,实际经营的线下门店极少有未成年消费者。 实景剧本娱乐品牌NINES推理馆的经营主体橙愿文化告诉南都湾财社记者,玩家预定产品时,旗下门店会初步核对玩家年龄,以电话或讯息等方式做到适龄提醒和防沉迷提醒的强调;门店内根据《征求意见稿》要求,在显眼处设置未成年禁入提醒,根据行业专家对于剧本玩家的适龄要求在剧本封面、海报等显眼处放入适龄提醒、防沉迷提醒等。




悠南的母亲曾是武汉大学中文系出身,也是一位作家,悠南自己的写作之路也从13岁由出版社出版了一部她的个人书籍开始。她的部剧本杀作品《乐坊旧事》就改编自她中学时期写的一部30万字小说,第二部作品《的山楂林》也改编自大四那年写的一部60万字小说。但是在悠南眼中,剧本杀创作和小说创作之间又差之千里,剧本杀复盘解析“剧本杀是制造游戏”。在悠南家附近,有一家她很熟悉的店铺,这家店向她抛出邀约,成为了她现在的剧本发行工作室。“学不为人,博而不俗”是这家店铺和工作室的名字由来,在悠南眼中能加入这样一家工作室,也是因为他们是一群志同道合、有相同价值观的朋友。从c端的玩家开始和b端的店家进行合作,两者一起转化为产业链中的a端发行;在这个进程中,悠南说她也没有想到会获得这样的成绩。同时,她也没有想过这个把自己“打本”钱赚回来的过程会带来这么多未知。在有许多疲惫期的同时,她笑道:“没想到自己在哪个领域花钱就能在哪个领域赚回来。”悠南本人是兴趣驱动型,她爱好多元,从二次元到汉服,再到写作等等。她也把很多时间都花在了读闲书上。《的山楂林》是一部民国题材的作品,写作之前,她并没有特地调查什么,因为平时的日积月累,不管是珍珠港事件后燕京大学学生北上苏俄的历史,还是那个年代的学生运动、燕京合唱团等等小故事,她都可以信手拈来。但在她进行了许多次的测本以后,她才发现原来许多历史节点和事件是不为人所知的,更何况玩家是来玩游戏的,让他们先学习历史再玩,能不能接受也是一个问题,所以她也根据了十多组以上的玩家反馈对游戏流程和故事架构都做出了调整。“如果没有我工作室的伙伴和监制,《山楂林》应该会比现在小众得多。”



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